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Les borniers
Insérer un jeu de bornes, types et sections par borne, repérage caché, reprise dans la liste de matériel et dans la disposition
Logiciel 4.3.724 ou plus récente · 2 août 2026 · télécharger en PDF
1. Présentation #

Un bornier est un jeu de bornes juxtaposées, repéré comme un tout. La règle métier est simple : seule la première borne à gauche porte le repère visible (par exemple 8X1) ; les suivantes portent une référence cachée (8X1:L1, 8X1:2) qui sert à la logique et aux listes.
2. Démarrage rapide en 4 étapes #
- Lancez
EC_BORNIER— bouton Insérer Bornier, panneau Composants. - Composez le jeu — ajoutez les bornes une à une, choisissez leur type (L1, L2, L3, N, PE, BUS+…), réordonnez avec ▲ ▼.
- Renseignez la section — elle détermine la largeur réelle de la borne dans la disposition de tableau.
- Posez sur le plan — le repère se calcule et les références cachées sont écrites.
3. L'aperçu en direct #
La fenêtre montre le jeu tel qu'il sera posé : une case par borne, colorée selon son type — bleu pour le neutre, vert pour la terre, rouge pour les bus, accent pour les phases. On voit immédiatement si l'ordre est le bon.
4. « Mes borniers du schéma » #
La fenêtre propose les borniers déjà employés dans le projet, de deux provenances :
- les modèles enregistrés — chaque insertion réussie mémorise le jeu avec son repère réel ;
- le scan du dessin — les jeux de bornes déjà posés sont reconnus géométriquement.
Les modèles priment : ils portent les types exacts, là où le scan les déduit du nom.
5. Sections et largeurs réelles #
La section conditionne l'encombrement physique. ElectroCAD applique les largeurs constructeur usuelles :
| Cross-section (mm²) | Largeur d'une borne |
|---|---|
| 2,5 | 5,2 mm |
| 4 | 6,2 mm |
| 6 | 8,2 mm |
| 10 | 10,2 mm |
| 16 | 12,2 mm |
| 25 · 35 | 16 mm |
| 50 | 20 mm |
| 70 · 95 | 25 mm |
| 120 · 150 | 31 mm |
| 185 · 240 | 42 mm |
| 300 | 50 mm |
Sans elle, la disposition de tableau dessinerait tous les borniers à la même largeur et vous promettrait de la place que le coffret n'a pas.
6. Dans la liste de matériel #
Les bornes sont regroupées par section : une ligne par section, pas une ligne unique pour tout. Les repères sont compactés — 1X1:L1, 1X1:L2, 1X1:L3 devient 1X1(L1-L2-L3) — et les borniers sont toujours placés en fin de liste.
7. Reprendre un schéma existant #
Un projet antérieur à la mise en place des références cachées se met à niveau avec EC_REPAIR : l'étape « Jeux de bornes » regroupe les bornes posées et écrit leurs références. L'opération est sans effet si elle est relancée.
8. Bonnes pratiques #
- Composez le jeu complet en une fois plutôt que borne par borne : le repérage est plus propre.
- Renseignez la section dès l'insertion — elle sert au tableau, pas au schéma.
- Réutilisez les modèles enregistrés : ils portent les types exacts.
- Après reprise d'un ancien dossier, lancez
EC_REPAIRavant de produire la liste de matériel.
9. Référence des commandes #
| Command | Rôle |
|---|---|
EC_BORNIER | Insérer un jeu de bornes. |
EC_PROPS | Modifier un bornier posé. |
EC_MATLIST | Liste de matériel (bornes groupées par section). |
EC_DISPO | Disposition de tableau (largeurs réelles). |
EC_REPAIR | Mettre à niveau les jeux de bornes d'un ancien projet. |